ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Emperor: Battle for Dune


«Пиявки» являются биогенетическим резервуаром, создающим свои копии, внедряя личинки во вражеские транспортные средства. Это постоянно повреждает транспортное средство хозяина, пока цель не разрушена. Младенческая личинка может быть удалена выстрелом в транспортное средство, или при использовании инженера пехоты, для удаления хирургическим путем (Атрейдесы используют свою ремонтную машину). Пиявка чрезвычайно быстра.

Фремены — коренное население Дюны, отличные бойцы способные на равных противостоять Императорским Сардукарам. Представлены «Фременом-воином» и «Федайкеном». Оба юнита невидидимы всё время, пока не стреляют. Воин является лучшим снайпером в игре. Федайкен стреляет звуковой пушкой, так же он может оседлать песчаного червя, для этого надо выйти им на песок и «развернуть» его, через некоторое время он призовёт червя и тот будет под вашим управлением.

Космическая гильдия — для которой жизненно важно сохранить стабильность поставок Спайса. Представлены мутировавшим существом, которое испускает электрические разряды убивающие пехоту и «NIAB-танком», способным телепортироваться в любое место на карте и хорошо уничтожающим технику.

Обзор

Геймплей по сравнению с предыдущими частями серии не изменился. Всё так же игроку нужно построить базу (как обычно, вокруг здания Construction Yard), добывать спайс (в других переводах — пряность) с помощью харвестеров, воевать с помощью солдат и военной техники (лёгкой и тяжёлой), при этом не забывая вовремя строить Wind Traps (ветрогенераторы), чтобы не оставить базу без электроэнергии. Интерфейс тоже мало изменился. Но появились и новые возможности, например, Атрейдесы могут проецировать изображение своего символа в воздухе, чтобы деморализовать вражескую армию.

Кроме того, игра удивила фанатов полностью трёхмерной графикой. В то же время Dune 2000 была основана на графическом движке, сходном с использовавшимся в первых Command & Conquer и обладала спрайтовой графикой.

Саундтрек

Музыка была написана 3-я композиторами — Фрэнк Клепаки, Дэвид Аркенстоун, Джаррид Мендельсон.

Дом Атрейдис (F. Klepacki) Дом Харконнен (D. Arkenstone) Дом Ордос (J. Mendelson) Официальный Саундтрек Общие треки
# Atreides Menu# Atreides Map# The War Begins# Sand Excursion# Assembling The Troops# The Spice Must Flow# The Overseer# Battle of The Atreides# Ride The Worm# Infiltrating The Harkonnen# Unsuspected Attack# Fremen Alliance# Assassination Attempt# Fight in The Dunes# Atreides Score# Harkonnen Menu# Harkonnen Map# The Machine# Surrounded# Tribute To Evil# Harkonnen Force# Legacy# Unstoppable# Dark Alliance# War For The Spice# Defenders Of Arrakis# House Harkonnen# Invincible# Victory Is Inevitable# Harkonnen Score# Ordos Menu# Ordos Map# Not an Option# The Strategist# House Ordos# Ghola# Executronic# Deception# Sabotage# Dream of The Executrix# A Plan of Attack# Ordos Control# The Specimen# Infiltrators# Ordos Score# The War Begins# The Machine# Not an Option# Unstoppable# Ride The Worm# Sabotage# Harkonnen Force# Assembling The Troops# Ghola# Legacy# The Specimen# The Spice Must Flow# Tribute to Evil# Setup# Menu# Score

У Дома Атрейдис музыка представляет собой пустынные, космические и имперские мотивы. Для Дома Атрейдис писал музыку Фрэнк Клепаки.

У Дома Харконнен музыка тяжёлая, монументальная с инфернальными и космическими мотивами. Писал музыку для Дома Харконнен Дэвид Аркенстоун.

У Дома Ордос музыка написана в жанрах техно, электроники и присутствуют ледяные мрачные мотивы. Музыку для Дома Ордос писал Джаррид Мендельсон.

В официальный саундтрек вошли только 13 треков.

Отзывы в прессе

Allgame2.5
CVG7.6 / 10
GameRevB+
GSpot8.3 / 10
IGN8 / 10
rev1Домашний ПК
rev1Score85 / 100
AG60 %
GR82,40 %
(36 обзоров)
GMS7.4 / 10
MBR81 / 100

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить