ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Fabled Lands


Прочие основные квесты включают возврат жемчужины тацу от великого дракона, исследование Леса Квайлан, чтобы узнать секреты тэнгу, и экспедицию в Чёрную пагоду.

750 параграфов.

7. The Serpent King’s Domain — Владение змеиного короля

Затерянные племена Земли перьев.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось в джунглях южного континента Анкон-Кону, земле, похожей на Африку или Южную Америку.

8. The Lone and Level Sands

Суровые пустыни западного Анкон-Кону.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось в Пустыне Костей в Анкон-Кону. Предположительно это был бы эквивалент Сахары в «Землях преданий». Там также описывались бы Голубые луга, согласно информации из первых шести книг, населенные голубокожими кочевниками — потомками уттакцев из «Двора сокрытых лиц» — и племенами вроде Золотых людей с их летающими ковчегами. Прочими локациями были бы Город звездочетов и Страна сокрытых — судя по информации из первых шести книг и названиях на карте, она была бы похожа на гималайские страны Непал, Тибет и Бутан.

Фраза the lone and level sands взята из произведения Шелли «Озимандия»

9. The Isle of a Thousand Spires — Остров тысячи шпилей

Хризопрайс и Море ходулей.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось (как видно из подзаголовка) в западных областях Хризопрайса и Моря ходулей.

Хризопрайс, предположительно, должен был сильно походить на Индию, названия на карте несут индийский колорит (например, «Малиновый форт» вместо «Красного форта»). Также, в первых шести книгах есть несколько ключей к культуре Хризопрайса — например, во вдохновленной Японией земле Акатсураи, описанной в «Лордах восходящего солнца», есть религия следования «Мудрецу мира», явно основанная на буддизме. Если игрок провалит квест, связанный с Мудрецом мира, он может отправиться на запад к «священному Пику стервятника» (находящемуся в Хризопрайсе), дабы обрести спасение и просветление. Это предполагает, что люди как в Хризопрайсе, так и в Акатсураи поклоняются Мудрецу Мира; в реальной жизни буддизм зародился в Индии и позже распространился в Японию.

10. Legions of the Labyrinth — Легионы лабиринта

Короли-философы запада.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось в западных землях Аттикалы. Источником вдохновения для Аттикалы явно послужила Древняя Греция, это видно по карте «Земель преданий», где многие города несут звучащие по-гречески названия и обозначаются символами греческой архитектуры.

Также название «Аттикала» очень похоже на «Аттику», область в Греции.

11. The City in the Clouds - Город в облаках

Опасность в сердце обширного метрополиса.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось в городе Дангор в таинственном «Запретном царстве». Не известно, как собирались структурировать книгу, чтобы она уместилась в одном-единственном городе — все прочие книги «Земель преданий» занимали целые страны, со многими большими и малыми городами.

О Дангоре известно очень мало, не считая того, что он расположен на вершине утесов в сотни метров высотой, называемых «Золотые утесы». Очевидно, что гавань Дангора находится на самой вершине этих утесов, вместе с остальным городом. В «По Кровавому морю» игрок может прочесть отчет сокарского моряка в библиотеке Чародейска. Тот пишет о том, как его корабль ожидал три дня у подножия утесов, пока скалолаз доставлял их документы к портовым властям наверху. Когда выяснилось, что все в порядке, «были спущены и закреплены крючья, и целый корабль был поднят в доки на высоту в тысячу футов».

12. Into the Underworld - В Подземный мир

Последнее путешествие.

Книга никогда не издавалась, но действие планировалось в подземном мире «Земель преданий». Неясно, намеревались ли авторы сделать его серией пещер и каверн или же буквальным Адом (или и тем, и другим сразу); в первых шести книгах есть очень много входов в двенадцатую. Некоторые из них ведут через пещеры и туннели, в то время как другие — через магические врата, а ещё можно упасть с края мира (в двух последних случаях игроку сообщается, что он прибудет в «Ад») или даже сесть на корабль в небесной гавани.

Серия магических врат, встречающихся повсюду в книгах, позволяет игроку мгновенно путешествовать в различные города «Земель преданий», включая находящиеся в неизданных книгах. Одни из врат назывались «Эребус» и посылали игрока в двенадцатую книгу. В греческой мифологии Эребус — это бог, связанный с подземным миром.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить