ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Ico


В игре представлено малое количество звуковых эффектов. Саундтрек под названием англ. «Ico: Melody in the mist», созданный Митиру Осимой и Коити Ямадзаки, был выпущен 20 февраля 2002 года в Японии компанией Sony Music Entertainment. Распространением альбома занималось подразделение Sony Music Entertainment Visual Works. В последней песне «ICO -You Were There-» звучит голос бывшего члена группы Libera Стивена Герати.

collapsedyes
writing_creditsyes
headlineICO: Melody in the Mist (25:35)
title1Prologue
writer1Коити Ямадзаки
length10:36
title2Coffin
writer2Коити Ямадзаки
length21:33
title3Impression
writer3Митиру Осима
length30:31
title4Castle in the Mist
writer4Митиру Осима
length43:05
title5Beginning
writer5Митиру Осима
length51:26
title6Who Are You?
writer6Митиру Осима
length60:58
title7Darkness
writer7Коити Ямадзаки
length71:16
title8Heal
writer8Коити Ямадзаки
length81:39
title9The Gate
writer9Коити Ямадзаки
length90:38
title10Queen
writer10Митиру Осима
length101:43
title11Continue
writer11Коити Ямадзаки
length111:28
title12Déjà Vu
writer12Коити Ямадзаки
length120:52
title13Shadow
writer13Митиру Осима
length131:33
title14Entity
writer14Митиру Осима
length142:10
title15Collapse
writer15Митиру Осима
length151:41
title16ICO -You Were There-
writer16Митиру Осима
length164:26

Отзывы и критика

Продажи игры Ico составили 700 000 копий по всему миру, 270 000 из них пришлись на США и основные PAL-регионы. Игра удостоилась положительных критических отзывов и среди игроков получила статус культовой. На сайте Metacritic игра была оценена в 90/100, а на GameRankings получила оценку 90 %. Японский журнал Famitsu поставил оригинальной игре оценку 30 баллов из 40. Некоторыми изданиями Ico была признана одной из лучших игр всех времён; журнал Edge поместил игру на 13-е место в списке лучших игр за 2007 год, тогда как в аналогичном списке от IGN игра получила 18-е место в 2005 году и 57-е — в 2007 году. Ico стала образцом игры с художественным оформлением. Уэда прокомментировал, что намеренно пытался отдалить Ico от традиционных видеоигр по причине негативной оценки, которую они получали в то время.

Несколько обозревателей сравнили Ico с более ранними и несложными приключенческими играми, такими как Prince of Persia и Tomb Raider, которые вызывают эмоциональный отклик у игрока; Дэвид Смит из IGN отметил, что игра, несмотря на свою простоту, «практически неописуема». Графика игры и звуковые эффекты также удостоились положительной реакции со стороны рецензентов; в обзоре Смита говорилось, что «визуальные эффекты, звук и загадки вместе образуют что-то очень непохожее на то, что уже продаётся в магазинах, и благодаря этому игра просто прекрасна». Многие рецензенты были впечатлены обширностью и детализованностью окружающих объектов, анимацией главных героев (несмотря на низкое число полигонов в их моделях) и световыми эффектами. Обстановка Ico, образованная при помощи простой музыки и в малой степени озвучки главных героев, также была признана сильной стороной игры. Чарльз Херольд из New York Times в своей рецензии подытожил, что «Ico не идеальная игра, а игра с идеальными моментами в ней». Впоследствии он прокомментировал, что Ico ломает устоявшийся шаблон игр, в которых присутствуют компаньоны. Во многих играх они неуязвимы, а игроков обычно не волнует их судьба, но во время игры в Ico создаётся ощущение «доверия и детской беззащитности» Ёрды, что делает её «центральным персонажем игры».

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить