ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
Ico
В игре представлено малое количество звуковых эффектов. Саундтрек под названием англ. «Ico: Melody in the mist», созданный Митиру Осимой и Коити Ямадзаки, был выпущен 20 февраля 2002 года в Японии компанией Sony Music Entertainment. Распространением альбома занималось подразделение Sony Music Entertainment Visual Works. В последней песне «ICO -You Were There-» звучит голос бывшего члена группы Libera Стивена Герати.
collapsed | yes |
writing_credits | yes |
headline | ICO: Melody in the Mist (25:35) |
title1 | Prologue |
writer1 | Коити Ямадзаки |
length1 | 0:36 |
title2 | Coffin |
writer2 | Коити Ямадзаки |
length2 | 1:33 |
title3 | Impression |
writer3 | Митиру Осима |
length3 | 0:31 |
title4 | Castle in the Mist |
writer4 | Митиру Осима |
length4 | 3:05 |
title5 | Beginning |
writer5 | Митиру Осима |
length5 | 1:26 |
title6 | Who Are You? |
writer6 | Митиру Осима |
length6 | 0:58 |
title7 | Darkness |
writer7 | Коити Ямадзаки |
length7 | 1:16 |
title8 | Heal |
writer8 | Коити Ямадзаки |
length8 | 1:39 |
title9 | The Gate |
writer9 | Коити Ямадзаки |
length9 | 0:38 |
title10 | Queen |
writer10 | Митиру Осима |
length10 | 1:43 |
title11 | Continue |
writer11 | Коити Ямадзаки |
length11 | 1:28 |
title12 | Déjà Vu |
writer12 | Коити Ямадзаки |
length12 | 0:52 |
title13 | Shadow |
writer13 | Митиру Осима |
length13 | 1:33 |
title14 | Entity |
writer14 | Митиру Осима |
length14 | 2:10 |
title15 | Collapse |
writer15 | Митиру Осима |
length15 | 1:41 |
title16 | ICO -You Were There- |
writer16 | Митиру Осима |
length16 | 4:26 |
Отзывы и критика
Продажи игры Ico составили 700 000 копий по всему миру, 270 000 из них пришлись на США и основные PAL-регионы. Игра удостоилась положительных критических отзывов и среди игроков получила статус культовой. На сайте Metacritic игра была оценена в 90/100, а на GameRankings получила оценку 90 %. Японский журнал Famitsu поставил оригинальной игре оценку 30 баллов из 40. Некоторыми изданиями Ico была признана одной из лучших игр всех времён; журнал Edge поместил игру на 13-е место в списке лучших игр за 2007 год, тогда как в аналогичном списке от IGN игра получила 18-е место в 2005 году и 57-е — в 2007 году. Ico стала образцом игры с художественным оформлением. Уэда прокомментировал, что намеренно пытался отдалить Ico от традиционных видеоигр по причине негативной оценки, которую они получали в то время.
Несколько обозревателей сравнили Ico с более ранними и несложными приключенческими играми, такими как Prince of Persia и Tomb Raider, которые вызывают эмоциональный отклик у игрока; Дэвид Смит из IGN отметил, что игра, несмотря на свою простоту, «практически неописуема». Графика игры и звуковые эффекты также удостоились положительной реакции со стороны рецензентов; в обзоре Смита говорилось, что «визуальные эффекты, звук и загадки вместе образуют что-то очень непохожее на то, что уже продаётся в магазинах, и благодаря этому игра просто прекрасна». Многие рецензенты были впечатлены обширностью и детализованностью окружающих объектов, анимацией главных героев (несмотря на низкое число полигонов в их моделях) и световыми эффектами. Обстановка Ico, образованная при помощи простой музыки и в малой степени озвучки главных героев, также была признана сильной стороной игры. Чарльз Херольд из New York Times в своей рецензии подытожил, что «Ico не идеальная игра, а игра с идеальными моментами в ней». Впоследствии он прокомментировал, что Ico ломает устоявшийся шаблон игр, в которых присутствуют компаньоны. Во многих играх они неуязвимы, а игроков обычно не волнует их судьба, но во время игры в Ico создаётся ощущение «доверия и детской беззащитности» Ёрды, что делает её «центральным персонажем игры».