ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

The Witcher 3: Wild Hunt


будущая игра

заголовокThe Witcher 3: Wild Hunt
«Ведьмак 3: Дикая охота»
подписьАнглоязычный логотип игры
разработчикПольша CD Projekt RED
развернуть создателей1
дата анонса5 февраля 2013 года
даты выпуска2014 год
платформаПК (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
движокRED Engine 3
жанрыCRPG, Открытый мир
режимОднопользовательская игра
носительDVD, Цифровая дистрибуция
управлениеКлавиатура и мышь, Геймпад
сайтhttp://www.thewitcher.com/

The Witcher 3: Wild Hunt (Wiedźmin 3: Dziki Gon, «Ведьмак 3: Дикая охота») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. Релиз игры запланирован на 2014 год. По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет.

Особенности игры

  • Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
  • Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой прокачается до максимального 60 уровня.
  • Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
  • В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3.
  • Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
  • Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
  • Игра будет доступна для всех — для тех, кто является фанатом и для тех, кто, просто, любит играть в РПГ игры. Это станет возможно благодаря доступности игры на всех платформах будущего поколения и дизайну, построенному для плавного введения игроков, которые захотят посетить мир Ведьмака в первый раз.
  • В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
  • Игра будет выпущена в 2014 году одновременно на всех топовых платформах. Используя выдающееся художественное направление Ведьмака 2 и при поддержке собственной разработанной технологии — недавно объявленного REDengine3, RPG-ориентированного движка. По словам разработчиков Ведьмак 3 сможет в полной мере использовать все возможности современного оборудования и установит новые стандарты внешнего вида ролевых игр.
  • Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков
  • Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
  • Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему. ИИ врагов полностью переработан.
  • Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
  • Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
  • Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
  • Геральт полностью восстановил память.
  • В игре будет возможность импорта сохраненных данных из предыдущей части.
  • Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
  • Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
  • Появится новая механика под названием «Чувство ведьмака» (Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
  • Охота будет иметь большее значение для игры.

Разработка

5 февраля 2013 года игра была анонсирована на страницах журнала Game Informer. Выпуск игры запланирован на второй квартал 2014 года2013.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить