ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

The Witcher: Rise of the White Wolf


В день официального анонса игры — 2 декабря — был выпущен официальный тизер к игре, который представлял собой двухминутный кинематографический анимационный фильм, созданный польской компанией Platige Image, которая ранее создала кинематографические ролики к оригинальному «Ведьмаку». В тизере демонстрировался Геральт, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании.

Также 2 декабря CD Projekt опубликовала первые пять скриншотов из игры.

Сама новость о начале разработки командой CD Projekt RED консольной версии «Ведьмака» была воспринята частью фанатов ПК-игры отрицательно. Разработчиков стали обвинять в том, что они «бросили обладателей ПК», «ушли на консоли», «делают консольную версию намного лучшей игрой, чем ПК-версию». В связи с этим команде разработчиков пришлось оправдываться перед фанатами и успокаивать их на счёт полного перехода компании к разработке игр для консолей .

С 2 по 4 декабря 2008 года в Лондоне проходило общественное мероприятие «ATARI LIVE», на котором демонстрировались и обсуждались игры, которые должна была издавать компания Atari в будущем . Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński), сооснователь CD Projekt Investment, демонстрировал на этом мероприятии публике игру «The Witcher: Rise of the White Wolf», которая, как уже было известно на то время, должна была издаваться Atari . На этой презентации присутствовали журналисты европейского игрового сайта «Gamereactor», которые записали видеоролик длительностью 9 минут 10 секунд, на котором игровой дизайнер Якуб Стылиньский (Jakub Styliński) комментирует игру и демонстрирует боевую систему Геральта в действии. Данный видеоролик был выложен в открытый доступ на сайтах «Gamereactor» и «YouTube» 9 декабря 2008 года . При этом русскоязычная пресса «заметила» этот видеоролик лишь 30 марта 2009 года .

9 декабря 2008 года глава маркетингового отдела по Северной Америке и Великобритании компании CD Projekt Том Оул (Tom Ohle) дал обширное интервью сайту GameCyte, в котором сообщил много новых фактов о игре, в частности о возможных выпусках загружаемого контента (DLC), о технологиях в игре, о новых анимациях и особенностях по сравнению с ПК-версией. Особенно Оул подчеркнул то, что «The Witcher: Rise of the White Wolf» не является портом ПК-версии. «Мы не собираемся по-быстрому сделать порт для консолей и выбросить его на рынок. Мы изначально готовились к созданию консольной ролевой игры», — заявил Оул. В этом же интервью Оул рассказал об участи компании «WideScreen Games» в разработке игры:

Начало цитатыWSG являются создателями собственного движка и они обрабатывают весь процесс по переносу всех элементов игры на свой движок. Они также ответственны за оптимизацию игры под обе платформы. Вообще, мы очень довольны сотрудничеством с ними, это сотрудничество позволило нашей команде сосредоточиться на дизайне, не отвлекаясь на другие вещи. Благодаря этому сотрудничеству мы можем параллельно работать над двумя другими внутренними проектами.Конец цитаты

22 января 2009 года англоязычный сайт IGN.com опубликовал обширное интервью с одним из центральных разработчиков игры Адамом Бадовски (Adam Badowski). В данном интервью Бадовски рассказал много новых сведениях о процессе разработки игры, её сюжете, геймплее, а также об изменениях по сравнению с оригиналом.

6, 7 и 27 февраля 2009 года CD Projekt опубликовала суммарно девять новых скриншотов игры. 20 марта 2009 года были опубликованы последние три скриншота.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить