ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
The Witcher: Rise of the White Wolf
В день официального анонса игры — 2 декабря — был выпущен официальный тизер к игре, который представлял собой двухминутный кинематографический анимационный фильм, созданный польской компанией Platige Image, которая ранее создала кинематографические ролики к оригинальному «Ведьмаку». В тизере демонстрировался Геральт, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании.
Также 2 декабря CD Projekt опубликовала первые пять скриншотов из игры.
Сама новость о начале разработки командой CD Projekt RED консольной версии «Ведьмака» была воспринята частью фанатов ПК-игры отрицательно. Разработчиков стали обвинять в том, что они «бросили обладателей ПК», «ушли на консоли», «делают консольную версию намного лучшей игрой, чем ПК-версию». В связи с этим команде разработчиков пришлось оправдываться перед фанатами и успокаивать их на счёт полного перехода компании к разработке игр для консолей .
С 2 по 4 декабря 2008 года в Лондоне проходило общественное мероприятие «ATARI LIVE», на котором демонстрировались и обсуждались игры, которые должна была издавать компания Atari в будущем . Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński), сооснователь CD Projekt Investment, демонстрировал на этом мероприятии публике игру «The Witcher: Rise of the White Wolf», которая, как уже было известно на то время, должна была издаваться Atari . На этой презентации присутствовали журналисты европейского игрового сайта «Gamereactor», которые записали видеоролик длительностью 9 минут 10 секунд, на котором игровой дизайнер Якуб Стылиньский (Jakub Styliński) комментирует игру и демонстрирует боевую систему Геральта в действии. Данный видеоролик был выложен в открытый доступ на сайтах «Gamereactor» и «YouTube» 9 декабря 2008 года . При этом русскоязычная пресса «заметила» этот видеоролик лишь 30 марта 2009 года .
9 декабря 2008 года глава маркетингового отдела по Северной Америке и Великобритании компании CD Projekt Том Оул (Tom Ohle) дал обширное интервью сайту GameCyte, в котором сообщил много новых фактов о игре, в частности о возможных выпусках загружаемого контента (DLC), о технологиях в игре, о новых анимациях и особенностях по сравнению с ПК-версией. Особенно Оул подчеркнул то, что «The Witcher: Rise of the White Wolf» не является портом ПК-версии. «Мы не собираемся по-быстрому сделать порт для консолей и выбросить его на рынок. Мы изначально готовились к созданию консольной ролевой игры», — заявил Оул. В этом же интервью Оул рассказал об участи компании «WideScreen Games» в разработке игры:
Начало цитатыWSG являются создателями собственного движка и они обрабатывают весь процесс по переносу всех элементов игры на свой движок. Они также ответственны за оптимизацию игры под обе платформы. Вообще, мы очень довольны сотрудничеством с ними, это сотрудничество позволило нашей команде сосредоточиться на дизайне, не отвлекаясь на другие вещи. Благодаря этому сотрудничеству мы можем параллельно работать над двумя другими внутренними проектами.Конец цитаты |
22 января 2009 года англоязычный сайт IGN.com опубликовал обширное интервью с одним из центральных разработчиков игры Адамом Бадовски (Adam Badowski). В данном интервью Бадовски рассказал много новых сведениях о процессе разработки игры, её сюжете, геймплее, а также об изменениях по сравнению с оригиналом.
6, 7 и 27 февраля 2009 года CD Projekt опубликовала суммарно девять новых скриншотов игры. 20 марта 2009 года были опубликованы последние три скриншота.