ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

The Witcher: Rise of the White Wolf


В различных интервью разработчики не раз говорили о полной смене концепции управления и геймплея в игре. Управление предполагалось сильно оптимизировать под контроллеры игровых приставок, а также полностью изменить визуальный интерфейс, инвентарь и систему боя. Игра должна была содержать перепроектированные сражения с игровыми боссами, новую музыку, новые модели, переработанную систему развития персонажа. Также планировалось доработать игровой искусственный интеллект. Кроме того, планировалось добавить в «The Witcher: Rise of the White Wolf» систему игровых достижений и трофеев.

Одним из главных отличий игры по сравнению с оригинальной ПК-версией должна была быть полностью новая система боя, а также возможность непосредственно управлять оборонительными манёврами Геральта. В связи с этим планировалось переработать существующие и создать новые анимации. Разработчики заявляли об использовании технологии захвата движения.

Ещё в декабре 2008 года был подтверждён минимум один набор загружаемого контента (DLC), который CD Projekt RED планировала выпустить после релиза игры.

Сюжет и сеттинг игры

Сюжет и мир игры «The Witcher: Rise of the White Wolf» должны были полностью копировать сюжет оригинального «Ведьмака» 2007 года выпуска. Действие игры проходит в вымышленном фэнтезийном мире, похожим на средневековье, в котором присутствует магия, эльфы, гномы, междоусобные распри разделённых королевств, предательства и измены.

Игра должна была рассказывать историю Геральта из Ривии, ведьмака, вылечившего в начале игры дочь короля Фольтеста Адду от проклятия, которое заставляло её превращаться в свирепого монстра. Геральт успешно вылечивает Аду, демонстрируя игроку сущность профессии ведьмаков — охотников на монстров. Игра начинается через несколько лет после окончания оригинальной саги Анджея Сапковского. Бессознательного и потерявшего память Геральта находят на поле возле крепости Каэр Морхен его старые товарищи-ведьмаки и относят в крепость.

Сюжет игры разделён на пять частей (актов), которые представляют собой набор различных локаций и квестов. По сюжету Геральт встречает множество своих старых приятелей и врагов, в той или иной мере помогающих ему вспомнить своё прошлое и получить сведения о своём таинственном исчезновении. Главный герой узнаёт, что погиб пять лет назад, защищая своих друзей-нелюдей от агрессивной ксенофобски настроенной толпы людей. Он также узнаёт, что фактически является известным ведьмаком, упомянутым в прозе как «Белый Волк». Через действия и выборы игрока, Геральт пересматривает свои отношения с другими персонажами, общинами и фракциями. Игрок может проводить собственную политическую интригу в постоянно изменяющимся политическом окружении Темерии — вымышленной страны, на территории которой происходят действия игры. Принимаемые игроком решения затрагивают не только прогрессию сюжетной линии, но и влияют на фактическое окончание игры. Эта концепция свободы выбора широко рекламировалась разработчиком.

Так как действие первоначальной игры проходило в довольно тёмном и зловещем мире, журналисты предполагали, что в «The Witcher: Rise of the White Wolf» разработчики немного изменят концепцию и игровую вселенную, сделав их более «мягкими». Однако в интервью сайту IGN.com Адам Бадовский (Adam Badowski) из CD Projekt RED опровергнул эти домыслы:

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить