ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Троецарствие (игра)


Звания

В «Троецарствии» победы над персонажами других игроков увеличивают не только опыт персонажа, но и параметр «Слава»; в зависимости от уровня Славы персонаж получает воинские звания, дающие доступ к уникальным наградам.

Оборот

Персонажи высокого уровня имеют возможность обучиться у шаманов Славии (вергенов или ховаргов) обороту — превращению в зверей. Звериная форма персонажа и ее боевые способности зависят от Зверобога-покровителя. Возможна смена Зверобога-покровителя, также можно менять покровительство темного Зверобога на покровительство светлого и наоборот, пройдя квест «Новое племя».

Кланы

Кланы — объединения игроков, служащие для социализации, совместного выполнения заданий и походов в групповые подземелья, организации PvP. Руководитель клана имеет возможность управлять системой званий в клане, передавать полномочия членам клана (в частности, давать кому-либо право на прием в клан новых участников, исключение из клана, написание сообщений в клановый чат, изменений полномочий, званий, клановых новостей). Для организации клана в «Троецарствии» необходимо как минимум 10 персонажей. Спецификой игры являются жесткие требования к названиям и эмблемам кланов, а также возможность получения кланом (путем выполнения ряда сложных заданий) статуса ратного клана для участия в битвах между кланами.

Боевая система

Бой в «Троецарствии» происходит на отдельном экране. Все движения сражающихся анимированы; броня и оружие, которые используют персонажи, во время боя отображаются на них. Бой является пошаговым. Игроку в течение его хода отводится ограниченное время на применение боевых приемов (заклинаний), правильная комбинация которых является ключом к победе. У каждого пути развития персонажа есть шесть заклинаний. Заклинания могут наносить урон противникам или помогать союзникам, действовать мгновенно или в течение определенного времени, оказывать влияние на одну или несколько целей.

Типы боев

PvE

PvE — бои (Player versus Environment, «игрок против окружения») — сражения с враждебными NPC (монстрами). Могут разворачиваться:

  • на локациях (игровых картах);
  • в 10 групповых подземельях (инстансах), где игрокам противостоят мощные монстры (боссы), для победы над которыми требуется координация усилий.

PvP

PvP — бои (Player versus Player, «игрок против игрока») — сражения персонажей игроков между собой. Могут разворачиваться:

  • на локациях (за исключением столиц Артании, Куявии и Барбуссии) — между артанцами и куявами, сражающимися один на один или группами; при более чем 25 участниках с каждой стороны сражение называется Памятным, при более чем 200 — Грандиозным, при более чем 400 — Судьбоносным; Памятные, Грандиозные и Судьбоносные сражения вместе называются Великими;
  • на аренах — между персонажами игроков, выступающих за одну и ту же сторону;
  • в 4 PvP-подземельях — между группами, одна из которых состоит из артан, другая — из куявов;
  • в 2 цитаделях дивов — между ратными кланами, сражающимися за редкие ресурсы и другие преимущества, которые дает обладание цитаделью.

RvR

RvR-бои (Realm versus Realm, «царство против царства») — выделяемая в отдельную категорию разновидность массовых PvP-сражений. В «Троецарствии» RvR-бои называются Битвами народов. Им предшествуют выборы Стратега — персонажа игрока, руководящего организацией военных действий нападающей страны. Во время Битв народов используются специальные заклинания, специальные предметы и специальный игровой чат. Сражения разворачиваются за контроль над отдельными локациями, которые охраняют Полководцы — мощные NPC. Армия Артании или Куявии в конечном счете может осадить и на короткое время захватить столицу противника — Арсу или Куябу.

Особенности Игры

Питомцы

В «Троецарствии» персонажи игроков могут приобретать питомцев — существ, помогающих им во время сражений. Питомцы набирают опыт, нуждаются в пище и отдыхе. Дополнительная тренировка питомцев увеличивает их боевой потенциал и меняет внешний вид.

Верховая езда и ездовые животные

Персонажи игроков могут обучаться навыку верховой езды с 3 уровня. Ездовые животные (ослы, лошади, единороги, волки, тигры, ящеры и т.д.) увеличивают скорость перемещения персонажа по локациям, расширяют инвентарь персонажа и могут участвовать в боях.

Игровая валюта

В «Троецарствии» основной игровой валютой являются кругляши (обычные, серебряные и золотые). Обычные кругляши извлекаются из побежденных персонажем монстров. Персонаж также может получить их от персонажей других игроков за товары, выставленные на продажу на аукционе. Обменять обычные кругляши на серебряные и золотые можно в городах по фиксированному курсу:

  • серебряный кругляш = 100 кругляшам;является бонусной валютой,которую выдают "в довес" к золоту.
  • золотой кругляш = 100 кругляшам.

Дополнительными видами игровой валюты являются:

  • Знаки воителя — награда участников Битв народов;
  • Почетные символы — награда участников регулярных игровых событий.

Интересные факты

Первые три романа Юрия Никитина из серии «Троецарствие» — «Артания» (2002), «Придон» (2002) и «Куявия» (2003) — вышли до начала разработки игры «Троецарствие». В четвертом романе — «Ютланд, брат Придона» (2011) — фигурируют локации и персонажи, впервые появившиеся в игре.

Игроком в «Троецарствие» является Анатолий Вассерман. 5 мая 2012 года в эфире телепередачи «Ё-Геймс», выходящей на канале «2x2», Анатолий Вассерман первым в истории игры в одиночку одержал победу над артанским принцем Придоном (мощным мобом)..

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить