КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / РАЗРАБОТЧИКИ

Мацуно, Ясуми


имяЯсуми Мацуно
оригинал имени松野 泰己
род деятельностиигровой дизайнер, директор, продюсер
дата рождения24.10.1965
место рожденияЯпония, преф. Ниигата, г. Мёко
гражданствоЯпония

р. 1965 — японский игровой разработчик, директор и сценарист. Наиболее известен как руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII.

Биография

Ясуми Мацуно родился в 1965 году в городе Мёко префектуры Ниигата. Во время учёбы в местном университете он увлекался написанием рассказов по мотивам Dungeons & Dragons и музыкой Фредди Меркьюри, солиста группы Queen. Под влиянием того и другого Мацуно написал фэнтезийную повесть из восьми частей под названием «Сага о войнах огров».

Летом 1989 года Ясуми Мацуно окончил университет и устроился игровым дизайнером в маленькую студию Quest. Первым проектом, над которым он работал, была Matendouji — аркада для приставки Famicom, потом вышедшая в США под названием Conquest of the Crystal Palace. Во время работы в студии Quest Мацуно работал также над играми: Dungeon KiD для Famicom, Battle Ping Pong и Legend для Game Boy, Magical Chase для PC-Engine. Созданием Magical Chase руководил Минагава.

На таких скромных проектах особой славы компания Quest составить себе не могла и потому балансировала на грани краха. Тогда Ясуми Мацуно и загорелся идеей сделать довольно масштабную игру с достаточно глубоким сюжетом, основанным на его студенческой рукописи «Ogre Battle Saga». Вместе с Акихико Ёсидой и Хироси Минагавой — своими товарищами по Quest — Ясуми Мацуно взялся за разработку игры, сделавшей в будущем имя как всей Quest, так и самому Мацуно — Ogre Battle: March of the Black Queen (SNES). Игра имела шумный успех и подняла студию Quest из безвестности.

Работая над сиквелом — Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Мацуно посетил восточную Европу и был до глубины души впечатлён европейской культурой, архитектурой и, особенно, религиозной составляющей в истории и современности Запада. С этого времени некая «европейская» составляющая примешивалась ко всем создаваемым им сценариям.

После успеха Ogre Battle и Tactics Ogre студией заинтересовалась компания Square, и в 1995 году соблазненные весьма выгодными условиями Мацуно и его коллеги перешли на работу в Square, где, впрочем, работали обособленно. Ими были разработаны игры Final Fantasy Tactics и Vagrant Story — обе для Playstation, кроме того, Мацуно занимался онлайновым сервисом компании — PlayOnline. После слияния Square и Enix группа Мацуно была выделена в отдельную внутреннюю студию Product Development Division 4, которую он и возглавил. Примерно в то же время Square Enix приобрела программистское подразделение все еще существовавшей независимо Quest и права на торговую марку Ogre Battle Saga — они были переданы внутренней студии Мацуно.

Осенью 2001 года Мацуно и его команда приступила к работе над Final Fantasy XII для PlayStation 2, в то же время он продюсировал разработку Final Fantasy Tactics Advance для Game Boy Advance (занималась ей бывшая команда Quest). Сроки выхода Final Fantasy XII в течение нескольких лет откладывались и откладывались, пока в июле 2005 года не была объявлена последняя дата — 16 марта 2006. Одной из основных причин отсрочек было крайне тяжелое физическое состояние больного Мацуно, всё же желавшего, несмотря на болезнь, довести проект до конца; тем не менее, разработка была окончена уже без Мацуно, слегшего в больницу на несколько месяцев.

С 2007 года несколько оправившийся Мацуно вернулся в игровую индустрию, появившись, в частности, на конференции Nintendo, посвященной презентации нового контроллера для Wii. В 2011 году стал работать в компании Level-5, где работал вместе с Гоити Судой над созданием игры Guild01. Однако после создания игры Мацуно покинул компанию.

Игры, в создании которых принимал участие

  • Ogre Battle: March of the Black Queen — руководитель, сценарист, дизайнер
  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together — руководитель, сценарист, дизайнер
  • Final Fantasy Tactics — руководитель, сценарист, дизайнер
  • Vagrant Story — продюсер, руководитель, сценарист, дизайнер боевой системы
  • Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber — сценарист
  • Final Fantasy Tactics Advance — продюсер, автор идеи
  • Final Fantasy XII — продюсер, автор идеи, сценарист
  • MadWorld — сценарист
  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together (версия для PSP) — дизайнер, сценарист
  • Guild 01: Crimson Shroud — директор, сценарист

Интересные факты

  • Секретный босс Final Fantasy XII — Yiazmat — назван в честь Ясуми Мацуно: как сокращение от его прозвища Ядзуми и фамилии Мацуно: YAZumi MATsuno. Букву i в название дракона добавили американские переводчики, желая сделать его похожим на имя Тиамат. Охота на Язмата называется «Прощай, легенда» (Farewell to a Legend). Перед ее началом Монблан заявляет героям, что Язмат — ужасный дракон, убивший его учителя, который обучил самого Монблана, его братьев и сестер всему, что они знают.

  • Мацуно, будучи большим поклонником творчества Фредди Меркьюри и группы «Queen», часто оставлял в играх отсылки к ним. Так, название его первой игры Ogre Battle: March of the Black Queen составлено из двух песен альбома «Queen II», подзаголовок второй — «Let Us Cling Together» — отсылает к одноименной песне из альбома «A Day at the Races». Четвёртый акт Final Fantasy Tactics носит название «Somebody to Love», также песня из «A Day at the Races». В Vagrant Story меч Эшли Риота называется Фанданго — это аллюзия на строку из песни «Bohemian Rhapsody» из альбома «A Night at the Opera». Атака Хашмаля из Final Fantasy XII в оригинале называлась Rock You — отсылка к знаменитой «We Will Rock You» из альбома «News of the World» (американские переводчики из любви к интернет-жаргону сменили название на Roxxor).

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить