КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / РАЗРАБОТЧИКИ

Макги, Америкэн


имяАмерикэн Макги
оригинал имениAmerican McGee
изображениеAmerican McGee.jpg
описаниеАмерикэн Макги в 2004 году
род деятельностигеймдизайнер
дата рождения13.12.1972
место рожденияв Далласе, Техас, США
гражданствоСША
сайтamericanmcgee.com

Аме́рикэн Джеймс Макги́ (American James McGee; 1972) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Биография

Ранние годы

Америкэн Макги родился в Далласе, штат Техас. Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School). По поводу своего имени (American — американец) отвечает, что так его назвала мать:

начало цитатыЭтот вопрос мне чаще всего задают в жизни и присылают по электронной почте: «Америкэн — твое настоящее имя?» Ответ таков: да, моя мать назвала меня так. Она утверждала, что знала женщину, с которой училась в колледже, и та назвала свою дочь «Америка», видимо этот случай подсказал ей имя. Она также рассказала, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была очень эксцентричной и творческой личностью.Америкэн Макги

В возрасте одиннадцати лет Америкэн получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC. Когда Америкэну исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

Америкэн Макги

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Америкэн успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов.

Начало карьеры в id Software

В 1992 году Америкэн Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software. Кармак предложил Америкэну работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов культовых игр Doom, Quake и Quake II.

Работа в Electronic Arts

В 1998 году Америкэн Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Америкэн начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.

Собственные проекты

После выпуска American McGee’s Alice Америкэн уходит из Electronic Arts и в 2003 году организует собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Америкэн Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики.

В 2007 году Америкэн основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House, которой руководит по сегодняшний день. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Америкэн открыл дочернюю компанию Spicy Pony, которая занимается разработкой игр для iPhone. Первая выпущенная игра — DexIQ, в 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

Игры, созданные при участии Америкэна Макги

Год Название игры Компания-производитель Должность Макги
1994Wolfenstein 3DAtariтестер
1994DoomSegaдизайнер уровней
1994Doom II: Hell on Earthid Softwareдизайнер уровней
1995The Ultimate DoomGT Interactive дизайнер уровней
1995DoomWMS Industriesтестер
1996Quakeid Softwareдизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996H!ZoneWizardWorks Softwareсопродюсер
1996Hexen: Beyond HereticGT Interactivecопродюсер
1996Final Doomid Software, Atariдизайнер уровней
1997Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagonid Softwareдизайнер уровней
1997Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternityid Software дизайнер уровней
1997Quake IIActivision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997Doom 64Midway Gamesдизайнер уровней
1998Dominion: Storm Over Gift 3Eidos Interactivecаунд-дизайнер
2000TimelineEidos Interactive cодизайнер, cосценарист
2000American McGee's AliceElectronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер
2004American McGee Presents: ScraplandEnlightпродюсер
2006Bad Day L.A.Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер
2008American McGee's GrimmTurner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009DexIQSpicy Horseлидер проекта, творческий директор
2011Alice: Madness ReturnsSpicy Horse, Electronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер
2012BigHead BashSpicy Horse
2012Crazy FairiesSpicy Horse
2012Akaneiro: Demon HuntersSpicy Horse

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить