КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Rogue
title | Rogue |
state | expanded |
show image | yes |
released | 1980 |
genre | Roguelike |
modes | одиночная игра |
input | клавиатура |
Rogue [ˈroʊɡ] — компьютерная игра, написанная в 1980 году. Её основной темой является исследование подземелий. Она была необычайно популярной на
университетских Unix-системах в начале 1980-х годов
Get Gungho for 50% off and Free Shipping at: http://www.gogungho.com/WorldofSensus ▻Facebook Page: https://www.facebook.com/SensusFans ▻Anook Page: http://w...Все видео
и породила целый жанр, известный как «Rogue-подобные игры».
Самыми заметными представителями этого жанра являются Moria,
NetHack, Angband, ADOM, Dungeon Crawl Stone Soup.
Обзор
В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого
на карту подземелья с несметным количеством монстров и сокровищ.
Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, получить Амулет Йендора,
а затем подняться обратно на поверхность. Постепенно, по мере продвижения вглубь лабиринта, возрастает сила монстров и продвижение усложняется, а не получив амулета игрок не может возвращаться на предыдущие уровни.
Всякий ярус подземелья состоит из сетки 3 на 3 комнаты или
тупикового коридора, в конце которого можно было бы ожидать комнату. Более поздние варианты также включают вместе с комнатами «лабиринты». В отличие от большинства приключенческих игр того времени, расположение подземелья и расположение объектов в нём генерировалось случайным образом. Таким образом, каждое прохождение игры становилось уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков.
Большой выбор магических зелий, свитков, волшебных жезлов, оружия, брони и еды приводит к появлению множества способов победить и к ещё большему числу способов погибнуть. Увеличение жизненного потенциала игрового персонажа всегда является сложной задачей.
И хотя графика игры по сегодняшним меркам более чем архаична, стратегия, которая требуется для игры и победы, не менее сложна, чем та, что требуется в современных играх.
Интерфейс пользователя
В первоначальной версии игры все элементы подземелья, включая игрового персонажа и монстров, изображались буквами и символами.
Монстры были представлены заглавными буквами (например «Z» обозначала зомби), поэтому в игре присутствовало 26 типов противников. Этот способ отображения подходит для простых символьных терминалов. Rogue была одной из первых широко распространённых приложений,
которые использовали библиотеку управления экраном curses. Как и все программы, которые
использовали эту библиотеку, игра использует базу termcap чтобы настроиться на возможности
терминалов, производимых различными фирмами. Более поздние порты
Rogue использовали расширенные наборы символов в
текстовом интерфейсе пользователя или заменили его
графическими изображениями.
Базовые клавиши управления (h — влево; j — вниз; k — вверх; l — вправо) те же, что
и клавиши управления курсором в редакторе vi. Другие игровые действия также используют
односимвольные команды: q чтобы выпить (quaff) магический эликсир,
w чтобы использовать (wield) оружие, e чтобы съесть (eat) еду, и т. д.
Авторство
Авторами первой версии Rogue были Майкл Той (Michael Toy), Гленн Вичман (Glenn Wichman) и Кен Арнольд (Ken Arnold). Вначале написанная для ОС Unix, Rogue была портирована Майклом Тоем и Йоном Лейном на IBM PC, а затем Майклом Тоем на Apple Macintosh. Той и Лейн организовали компанию A.I.Design, которая продавала эти версии.
Позже продажей игры занялось известное издательство видеоигр Epyx, которое наняло A.I.Design для портирования игры на персональные компьютеры Amiga, Atari ST, CoCo.
В 1988 году издатель Mastertronic выпустил коммерческий порт Rogue для компьютеров
Amstrad CPC, Commodore 64, и ZX Spectrum.
Для современных операционных систем, таких как Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Palm OS, GNU/Linux и производных от BSD существуют многочисленные бесплатные клоны.
Автоматические игроки
Из-за того что ввод команд и вывод игрового поля изначальной игры происходил через терминальный интерфейс, на Unix относительно легко было перенаправить вывод игры в другую программу. Одна из таких программ, Rog-O-Matic, была разработана чтобы играть и выигрывать в Rogue. Она и в наше время остаётся интересным объектом для исследований в области дизайна экспертных систем (Кен Арнольд намеренно добавлял в каждый новый релиз Rogue новую возможность, которая ограничивала использование Rog-O-Matic, чтобы посмотреть, как ответят её авторы).
Это привело к разработке других играющих в игры программ (обычно их называют «боргами» или «ботами»),
некоторые из которых предназначались для rogue-подобных, в частности, для игры в Angband.
Ссылки
- Краткий обзор истории игры Глена Вичмана;
- Проект Реставрации Rogue-подобных игр, с многочисленными версиями Rogue;
- ;
- ROG-O-MATIC: A Belligerent Expert System — ROG-O-MATIC: воинственная экспертная система;
- The Rogue Archive — сборник исходников и бинарников Rogue;
- Hexatron’s Java Rogue — онлайновая версия Rogue написанная на Java;
- The Mac Games Machine — U Mac Rogue.