КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

SimCity 3000


Музыка

Другим важным изменением было использование живой музыки, написанной Джерри Мартином. Новое джаз-звучание в значительной степени улучшает общую чувственность и глубину игры по сравнению с MIDI-музыкой предыдущей игры. Пятнадцать композиций из игры также доступны для загрузки в MP3 на сайте игры, для прослушивания вне игры.

Разработка

Вспоминаем замечательную игру SimCity 3000.

Все видео

До слияния Maxis с компанией Electronic Arts в 1997 году, первоначально планировалось сделать игру в 1996 году как полностью трехмерную игру, в гармонии с появлением (в то время) трёхмерных компьютерных и видео игр. Хотя идея была сочтена сотрудниками непрактичной, а графика слишком требовательной, но Maxis настояла на концепции, и игра была разработана в течение года. Предварительный скриншот оригинальной графической версии аналогичен играм SimCopter и Streets of SimCity, и охватывает обширный микроуровнь.2010 Когда игра была впервые представлена на E3 в 1997 году, её назвали провальной. 3D версия игры должна была стать хитом, и ее будущий релиз был бы смертельным ударом по, и без того неэффективной, Maxis, которая не смогла выпустить выгодную игру после SimCity 2000.

После того как EA завершила слияние Maxis, Люк Бартлет был назначен в качестве нового генерального менеджера Maxis. Он был обеспокоен 3D-версией SC3K, ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой. В конце концов, 3D версия была полностью отменена, Люси Брэдшоу привезли из EA в ноябре 1997 года руководством проекта SC3K, изометрическая проекция и графика основанная на спрайтах были реорганизованы с нуля. Новый план сосредоточен на сохранении основного движка игры, улучшении более незначительных особенностей в игре, а не, например, на больших картах, на новых уровнях масштабирования, а также на дополнительных параметрах игры.

Вторая версия SC3K получила больше положительных отзывов во время его появления на E3 в 1998, и был хорошо принят после его релиза в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально хотела выпустить игру к Рождеству 1998; независимо, ЕA охотно подождал, пока игра не была завершена).

Переиздание

В 2000 году игра была выпущена под разными именами в разных регионах, такие как SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 World Edition (другие страны) и SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия) и другие. Это добавило, среди прочего, множество зданий Восточной Азии и Европы, дополнительные цвета местности и виды растительности, функции скриншотов, улучшенную версию «Архитектора зданий» (псевдо-трёхмерный инструмент дизайна, основанный на кубах), четыре дополнительных стихийных бедствий (таких, как саранча, и космический мусор), дополнительные достопримечательности (например, Сеул Тауэр и Кафедральный собор Хельсинки), новые награды зданий и тринадцать скриптов (вместе с редактором на основе Microsoft Access). Предварительно созданные города, среди них Лондон, Берлин, Мадрид, Москва и Сеул.

BAT

Как SCURK для SimCity 2000, SimCity 3000 имеет свой собственный модификатор зданий под названием BAT (архитектор зданий (Building Architect Tool)). BAT основан на идее 2-метровых строительных блоков укладываемых в 2 1/2-D графическую среду. Все здания имеют 4 различные стороны которые будут видны в игре, в SCURK строго двухмерный подход.

Библиотеки текстур зданий позволяют «строителю» рисовать на блоках гибким и реалистично масштабируемым путем. Позже, в BAT Plus была введена возможностью добавить не-блочные детали к зданиям, а также импортировать настройки деталей.

SimCity DS

SimCity DS является сильно измененной версией SimCity 3000 для Nintendo DS. Она была выпущена в Японии 22 февраля 2007, в Северной Америки 19 июня 2007 года и в Европе 22 июня 2007 года. Игра наследует графику SC3K, но использует двойной экран консоли для одновременного отображения дополнительных элементов интерфейса. Также используются дополнительные возможности консоли: встроенный микрофон, который применяется для задувания пожаров, и сенсорный экран, в котором осуществляется управление интерфейсом. Некоторые особенности оригинала были убраны при переносе на Nintendo DS - отсутствует разница ландшафта по высоте, невозможно регулировать законы самостоятельно, отсутствует большое количество зданий, и т.д. В игре также присутствует режим «Спасти город (Save the City)», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов оправиться от стихийных бедствий и достигнуть конкретную цель для достижения успеха.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить