КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
дизайнер | Крис Авеллон |
заголовок | Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords |
изображение | Файл:Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords cover.jpg |
разработчик | Obsidian Entertainment |
издатель | LucasArts |
даты выпуска | Xbox — 6 декабря 2004 года |
платформа | Microsoft Windows, Xbox |
движок | Odyssey Engine |
жанр | RPG |
режим | одиночный |
рейтинг | 12 |
носители | CD, DVD или загрузка через Steam |
системные требования | Процессор 1.3 ГГц Оперативная память 256 МБВидеокарта 64 МБ |
управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords ( Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов) — ролевая компьютерная игра разработанная компанией Obsidian Entertainment и издана компанией LucasArts. Версия для Xbox была выпущена 6 декабря 2004 года, версия же для Microsoft Windows вышла 8 февраля 2005 года.
Игровой процесс
KotOR 2 Episode 1 We begin our exploration of Peragus! Can't watch the Prologue? Watch it here: http://asxdefter.blip.tv/file/4588541/Все видео
Knights of the Old Republic II сделана почти так же, как и оригинал. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где он находится, затем сбегает на Ebon Hawk’е и начинает путешествовать от планеты к планете (часто на выбор), решая в каждом мире его собственные неповторимые проблемы или — своими действиями — создавая новые. Как только планеты на карте кончатся, вкатывается заключительная статья The Sith Lords, подталкивая вас к многочисленным открытиям и завершающему сражению, которое определит будущее Республики.
На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или роли Джедаев и Ситхов в преследовании вас.
В игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более конкретный, чем тот, который выбирается при создании персонажа. Эти шесть новых классов разделены по три штуки для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из этих классов свои Силы и перки.
Боевая система
Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для развед-тройки игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами.
В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но как только после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (Forms, адаптивный перевод). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:
- Shin-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён.
- Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым к атакам Силой).