ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Fighting Fantasy


НазваниеThe Warlock of Firetop Mountain
АвторСтив Джексон, Ян Ливингстон
ЖанрКнига-игра
ЯзыкАнглийский
СерияFighting Fantasy
ИздательствоWizard Books
НосительКнига

Fighting Fantasy (Боевая фэнтези) — серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном и вышедшая впервые в издательстве Puffin («Пуффин»); на текущий момент права принадлежат Wizard Books — «Визард Букс». Хотя эти книги и не были первыми в своём роде, именно «Боевая фэнтези» популяризировала жанр и породила множество подражаний 2011.

Краткий обзор

Успех серии принесли уже первые семь книг, написанные британскими писателями Стивом Джексоном (Steve Jackson, не путать с американским однофамильцем) и Яном Ливингстоном (Ian Livingstone).

В основную серию входят 59 томов, начиная с The Warlock of Firetop Mountain («Колдун Огненной горы») и заканчивая Curse of the Mummy («Проклятие мумии»), а также четыре части серии Sorcery! («Магия!»), так же написанных Джексоном. Две новые книги Eye of the Dragon («Глаз дракона») и «давно потерянное» приключение Bloodbones («Кровавые кости») были выпущены уже издательством «Визард Букс», и им же подтверждено издание Howl of the Werewolf («Вой вервольфа»).

Книги-игры «Боевой фэнтези» были похожи на другие интерактивные книги, выпускавшиеся в то время, особенно на серию Choose Your Own Adventure («Выбери себе приключение» — издавалась в России): читатель управлял главным героем, выбирая то или иное действие в процессе повествования, и переходил по соответствующим параграфам, чтобы узнать результат. Серия «Боевая фэнтези» выделялась тем, что использовала кубики для ведения боя и принятия решений в различных ситуациях, в отличие, например, от Dungeons & Dragons и других ролевых игр. В этом смысле она была проще.

Действия в «Боевой фэнтези» разделены на маленькие части — параграфы, от небольшого размера до иногда целой страницы. В конце каждого у игрока есть выбор того или иного действия, а также может описываться и сцена смерти. Все параграфы пронумерованы и, где в обычной книге обычно бывает номер страницы, в «Боевой фэнтези» указан диапазон параграфов, как, например, это делают в словарях. Большинство игр серии содержат ровно четыреста параграфов, и развязка представлена в самом последнем. Впрочем, в некоторых выпусках их больше, и концовка находится обычно где-то посередине книги для затруднения её поиска.

Необходимо заметить, что небольшим исключением из правил является минисерия «Магия!» Стива Джексона, где каждая книга является самостоятельным произведением и игроку не требуется что-то знать наперёд. Это к тому, что многие события в «Боевой фэнтези» происходят в одном мире, известном как Титан: в трёх книгах мы имеем дело с магом Загором (например, «Колдун Огненной горы», Return to Firetop Mountain («Возвращение на Огненную гору») и Legend of Zagor («Легенда о Загоре»)), которые желательно читать по порядку, так же как и Deathtrap Dungeon («Смертельное подземелье»), Trial of Champions («Испытание для чемпионов») и Armies of Death («Армии смерти»).

Типичное действие в «Боевой фэнтези» — это «найди а, б и в, чтобы достигнуть г». Обычно есть единственный правильный путь, чтобы найти все предметы (ключи, камни, кольца и информацию) и начать финальную схватку. Последние книги вносят разнообразие в эту формулу, позволяя добиваться успеха различными путями.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить