ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Fighting Fantasy


Всегда, когда игрок вступает в бой, характеристики врага указаны в тексте. Игрок бросает два кубика (шестигранные) и добавляет выпавшее значение к своей ловкости, то же самое делается и для оппонента. У которого бойца получилось значение больше, тот и выигрывает, при этом у проигравшего вычитается две единицы силы. Так же в процессе боя бывает предложено проверить удачу, что может увеличить или уменьшить повреждения от удара. Этот процесс продолжается до тех пор, пока у одного из участников сила не будет равна нулю.

Проверить удачу в игре бывает предложено не только в битве, но и в других местах по сюжету. Игрок кидает два кубика и сравнивает выпавшую сумму со своим значением удачи. Если на кубиках число меньше, то вы удачливы, если же нет, то дальнейшие последствия для персонажа могут быть плачевными. Каждый раз после проверки, очки удачливости уменьшаются на 1 пункт, так что игроку в следующий раз будет сложнее надеяться на удачу и следует искать возможность её повысить. Впрочем, вполне может быть, что есть путь, благодаря которому судьбу испытывать не придётся, и очки сохранятся для следующего случая.

Некоторые книги содержат дополнительные характеристики, например, в «Мече самурая» они дополнены Честью, или в Beneath Nightmare Castle («Подземелье кошмарного замка») используется Сила воли. Другие книги позволяют игроку выбор из списка способностей, например заклинаний в «Цитадели хаоса» и в Temple of Terror («Храм ужаса»), или специальных умений в Moonrunner («Лунатик») или суперэнергию в «Свидании со С.Т.Р.А.Х.ом».

В некоторых играх бывает бой на различных механизмах (например, в «Звёздном страннике» и «Дорожном бойце», прочем, он выглядит так же как и рукопашный) и всякие научно-фантастических штучки могут влиять на его форму и результат.

В Siege of Sardath у героя есть лук. Иногда перед боем он может (если это указано) стрелять во врага одной или двумя из своих шести стрел, чтобы убить или, по крайней мере, ослабить врага издалека.

В серии «Магия!» впервые изображение игральных кубиков было нарисовано внизу страницы, что позволяло отказаться от их реальных прототипов. Для получения результата необходимо открыть любую страницу. Все книги изданные «Визард Букс» уже содержат такие изображения.

Форма издания

Книги-игры «Боевой фэнтези» выходили во множестве форматов. Три разных дизайна использовались «Пуффин» при публикации оригинальной серии. На каждой книге внизу был напечатан номер книги в серии в виде цветной звёздочки с цифрой. Передний и задний форзац был выполнен в том же цвете, что и фон звезды и менялся от книги к книге. Такое исполнение применялось для первых семи выпусков. Второй дизайн использовал зелёную полоску сверху обложки, содержащую надпись Adventure Gamebooks и номер книги; также был напечатан на обложке и логотип «Боевого фэнтези». Форзацы всегда были выполнены в светло-зелёном цвете. Такой дизайн использовался вплоть до 24-го выпуска. В последнем варианте на обложке вверху был нарисован прямоугольник с восседающим на нём золотым драконом. В этот же прямоугольник было вписано имя автора. Задний форзац остался светло-зелёными, а цвет переднего менялся в зависимости от книги. Такой вариант сохранился до окончания серии от издательства «Пуффин». Переиздания ранних книг выходили в позднейшем исполнении на тот момент.

На томах с последним дизайном номер книги изображался сначала на лицевой и задней стороне обложки, пока совсем не исчез с неё. После этого он стал печататься на форзацах. Имя автора до 51-й книги было выполнено бронзовым тиснением, а после стало просто чёрным. Первые две книги «Колдун Огненной горы» и «Цитадель хаоса» получили новые иллюстрации при выходе во втором и последнем издании от «Пуффина».

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить