ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

I Have No Mouth, and I Must Scream


Ассистент арт-директора Глен Прайс (Glenn Price) и его команда создали более шестидесяти бэкграундов, используя набор 2-D и 3-D инструментов, среди которых были Deluxe Paint и LightWave. Сотни различных анимаций были нарисованы ассистентом арт-директора Джонилом Сентено (Jhoneil Centeno) и его командой аниматоров. Вдобавок, команда художников сделала ряд видео-фрагментов, с целью передать в игре атмосферу неослабевающей тревоги.

Когда стадия разработки игры достигла играбельной «альфа» — версии, Эллисон и Маллек провели вместе много часов, всячески подстраивая сценарий и полируя диалоги. Эллисон ставил свою механическую пишущую машинку бок о бок с компьютером Маллека на своём кухонном столе. Пока Маллек играл и тестировал, Эллисон, с присущей ему большой скоростью, набивал дополнительные тексты к сюжету.

Маллек пригласил кинокомпозитора Джона Оттмана (который позже работал с режиссёром Брайаном Сингером в фильмах «Обычные подозреваемые» и «Люди Икс»), чтобы тот написал для игры более 25-ти оригинальных мелодий в формате M.I.D.I.

В игре планировалось более сорока голосовых ролей, и Маллек нанял студию Virtual Casting для их озвучания, а сам Эллисон согласился озвучить роль безумного компьютера A.M. Писатель сказал по этому поводу: «Во всех диалогах вы услышите мой острый язык, и модуляции с которыми я произношу, и то как нужно читать мои истории.»

Оценки и награды

Оценка со стороны игровой прессы

Целью Эллисона было создать интерактивное литературное произведение, со сложными персонажами, моральными дилеммами и жизнеутверждающими посланиями. Игровая пресса оценила смысловую наполненность игры и «взрослое» представление этических вопросов.

  • «Кошмарная графика, высококачественный звук и нелёгкие нравственные дилеммы добавляются к сочетанию зрелищности и глубины, что в будущем может стать основанием для значительного поджанра компьютерных игр. Мы на это надеемся.» — Журнал Computer Player, Декабрь 1995.

  • «Эта игра много от вас потребует в плане психологических и нравственных решений, который вам придётся принимать в ходе игрового процесса. Для тех, кто знаком с обильными работами Эллисона, моральные дилеммы сюрпризом не станут… Ваше взаимодействие с пятью персонажами — и, что гораздо важнее, с самим собой и с AM — вот что решит исход этой очаровательной истории.» — Журнал Electronic Entertainment, Декабрь 1995.

  • «Не выглядя при этом нравоучительным, Эллисон сумел поразить нас в лицо зеркалом, отражающим печальный жребий, который мы, люди, избрали для себя. Он всецело участвовал в создании Scream, и даже озвучил голосовую роль AM, порочно и зловеще. Он стремится нас встревожить. Он стремится выбить нас из колеи. Он стремится нас расстроить. И трудно сказать где он преуспел (почувствуй боль)… Я уверен, что на каком-то уровне многие из нас, сознательно или бессознательно, будут тронуты как минимум одним из сценариев. В духе Франца Кафки, мы должны быть тронуты, или как-то измениться благодаря этой работе, а в чём ещё назначение искусства?» — Журнал Strategy Plus, Январь 1996.

  • «…здесь есть волнующие и вызывающие моменты, и это придаёт персонажам и обстановке гораздо большую психологическую глубину, чем мы видели до этих пор в какой-либо компьютерной игре.» — Журнал PC Gamer, Январь 1996.

Оценка со стороны веб-сайтов

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить