КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Legacy of Kain: Soul Reaver


Дальше, Разиэль находит Пещеры Оракула, где Мёбиус — Хранитель времени однажды спрятал Хронопласт — магическую машину времени. Пройдя через пещеры, Разиэль обнаруживает Каина в зале управления Хронопластом. В ответ на негодование Разиэля по-поводу прошлого, Каин говорит ему о судьбе и свободе воли. Разиэль атакует Каина, который пытается задействовать Хронопласт. Разиэль получает преимущество в сражении, но Хронопласт активируется и Каин убегает через временной портал. Игнорируя предупреждения Старейшего Бога, Разиэль ступает вслед за Каином. В конце игры Разиэль выходит из портала, и его встречает Мёбиус — Хранитель времени. После этого начинается сюжетная линия Legacy of Kain: Soul Reaver 2.

Разработка и поддержка игры

Soul Reaver начали разрабатывать одновременно с Legacy of Kain: Blood Omen 2, в 1997 году, отдавая предпочтение

Верный воин и слуга короля Каина - вампир Разиэль - удостоился огромной чести - превзойти своего повелителя по эволюционной лестнице. За такую дерзость Каин ...

Все видео

разгадыванию головоломок, нежели сражениям, как в Blood Omen 2.

Во время проектировочной стадии, команда разработчиков создала огромные пространства, которые можно было исследовать даже после того, как Разиэль получил бы новые возможности. Таким образом, локации становились более проработанными, чем в Blood Omen.

Crystal Dynamics создавала Soul Reaver на основе исследований Silicon Knights на тему вампирской мифологии, которую они проводили для Blood Omen.

Другие аспекты игры, такие как идея падшего ангела, который поглощает души, были взяты из эпической поэмы «Потерянный Рай». Разработчики хотели сделать геймплей похожим на Tomb Raider и использовали улучшенную версию движка из собственной игры — Gex 3, для создания трехмерного игрового мира.

Ещё до релиза Soul Reaver, отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics окончательно испортились. Из-за того, что использовались наработки Silicon Knights, компания подала в суд на запрет рекламного продвижения игры (выпуск новых скриншотов, пресс-релизов и т. д.). Эта и многие другие задержки отодвинули релиз игры с октября 1998, на август 1999 года.

Задержки заставили Crystal Dynamics урезать большую часть игрового материала, включая дополнительные силы для Разиэля, третью битву с Каином и более проработанную систему глифов, которая наделяла бы меч Soul Reaver новыми способностями различных стихий.

В одном из интервью, директор серии Эмми Хейнинг сказала, что разработчики разделили огромный план по разработке на две части, после того как поняли, что они «перенаполнили» игру и не успевают завершить её в нужный срок. Это решение объясняет интригующий конец и появление ранее задуманного материала в последующих играх.

Несмотря на урезание, Хейнинг добавила, что команда оставила неиспользуемые компоненты — такие как дополнительные силы и враги — в движке игры, чтобы избежать непредвиденных проблем, которые могли бы появиться при их вырезке.

В 1998 году, Soul Reaver был представлен на выставке Е3, где посетители могли получить бесплатный демо диск.

Со временем, были выпущены дополнительные демо диски, включая один, который поставлялся с журналом Official PlayStation Magazine. Soul Reaver вышел на ПК и Sony PlayStation в 1999 году. Версия для Sega Dreamcast появилась в 2000. ПК и Dreamcast версии имели гораздо больший фреймрейт, чем версия для PlayStation. Порт для Dreamcast имел небольшие графические улучшения. Игра планировалась к выпуску в Японии, но релиз был отменен. В 2000 году Soul Reaver был включен в список игр Sony «Greatest Hits»,

с более чем 1.5 миллионами проданных копий к концу 2001 года.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить