КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Unreal Tournament


Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!». Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в «Робоцыпе», например).

Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:

  • ХХХ пролил кровь! (как вариант — Первая кровь!) — первое убийство за раунд, обычно в начале раунда все гонятся именно за этим званием.
  • ХХХ произвёл серию убийств — 5 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ в ярости — 10 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ доминирует — 15 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ неостановим — 20 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ как бог! — 25 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ сейчас так классно замочил себя! — объявляется, когда игрок, убивший 5 и более игроков с момента последнего респауна, кончает с собой.
  • XXX’s прервал серию убийств YYY — объявляется, когда игрок с серией из пяти и более убийств был убит другим игроком. Пожалуй, самая приятная награда за раунд, но чтобы получить её, необходимо найти и убить кого то из уже «разошедшихся» игроков.

Just me playing UT99, the game that got me into gaming. This is still my favorite FPS of all time. I haven't played it habitually in years now though, so my ...

Все видео

Игровое сообщество

Первые команды и сообщества появились в России ещё в 1998 году, после выхода Unreal. Подавляющее большинство сетевых игроков в Unreal с выходом UT перешли на него. Первым Unreal-кланом, созданным в России, считается ныне уже UT-клан unlight, основанный 31 августа 1998 года в Москве.

В те годы Unreal Tournament комфортно работал только на компьютерах самых современных, и, как следствие, дорогих конфигураций, что обусловило некий налёт элитарности. UT-сообщество России уже тогда было сравнительно небольшим, но очень дружным. Широкое распространение получило самоназвание «Великая Стая».

Во время, когда из способов подключения к интернету в подавляющем большинстве случаев был доступен и использовался только модем, существовало явное разделение UT-коммьюнити на тех, кто играет через Internet, как правило с пингами 200—400, и на тех, у кого или слишком хороший интернет, или вовсе нет Интернета, и кто играет с пингом до 50.

UT оказался очень пингозависим. До сих пор многие серьёзные игроки отказываются играть с пингом более 50, так как это кардинальным образом влияет на точность стрельбы и реакцию в худшую сторону.

«Интернетчики», играющие с высокими пингами, делали упор на оружие, наносящее повреждения по площади: шоковое ружьё, био-ружьё, ракетную установку, флак-пушку, и на стратегические аспекты игры: старались зайти за спину, перехитрить, выиграть позиционную борьбу и так далее. Такая игра идёт сравнительно неспешно и стабильно, без сложных трюков и высоких скоростей.

«ЛАНщики», привыкшие к локальным сетям, ставили во главу игры точность и контроль. Мало шансов у противника, пусть он в более выгодном положении и застаёт врасплох, если у него нет брони и точности стрельбы. Игра по LAN идёт в максимальном темпе, с применением всех возможных финтов, уловок и трюков в передвижении и стрельбе.

Игроков с низким пингом, появляющихся на серверах интернетчиков, называли л.п.б. (от англ. lpb = low ping bastard) и не любили, так как их стиль игры не вписывался в принятую на серверах картину. Игрок, с пингом более чем в два раза меньшим, имел подавляющее преимущество перед остальными. Как правило таких игроков или выгоняли с сервера путём голосования, или отправляли искать серверы с равными по пингу противниками.

Наиболее известные и мощные российские Internet-кланы того времени: <(AnimA)>, -=RSF=- (впоследствии -=AMD=-) и др. Наиболее известные и мощные российские ЛАН-кланы того времени: 34s (free forces), c4, ul ('unlight), UT (Universal Team) и др.

Со временем доступ к интернету улучшался, всё больше игроков получало связь с низким пингом. В настоящее время практически не осталось игроков, играющих с модемов, но если такие игроки появляются, то негласный сетевой этикет предписывает относиться к ним достойно, играя с ними так, чтобы они имели возможность сопротивляться.

Сообщество Unreal Tournament сейчас активно. На 2008 год в мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне, и около тысячи серверов. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.

На Clanbase регулярно проводятся турниры по командной игре (2x2, 4x4), захвату флага (5x5), доминированию, весьма популярны турниры по командному прохождению полосы препятствий, «Bunny Track» (3x3, 2х2). При этом команды делятся в зависимости от уровня игры на несколько дивизионов (чаще всего 3) . 1 дивизион (div1) — самый сильный (также проводятся EuroCUP (EC) что-то вроде мини турнира для элитных команд; об очень сильном игроке говорят что он ЕС уровня). В осенней серии кубков Clanbase 2007 года наибольшее количество номинаций было создано именно по UT.

Был заметен некоторый спад интереса к игре (уменьшение числа команд, принимающих участие в турнирах, небольшое количество реально новых игроков), однако на 2008 год заметно возвращение кланов, попробовавших UT3, но не реализовавших себя в нём, или же просто соскучившихся по старому UT.

В бывшем СССР игра так и не получила особой популярности, отдав пальму лидерства Quake 3. Однако в прибалтике, в частности в Эстонии, имеется достойное количество сильных игроков, уверенно выступающих на Clanbase в первом дивизионе. В основном они сосредоточились в команде > Team 1 <.

Наиболее успешно на международном уровне Россия представлена командами Dark Floats [d4s], играющей на уровне 2-3 дивизионов в зависимости от режима игры, и выигравшей ряд турниров на clanbase.

В настоящее время в турнирах на clanbase принимают участие несколько российских команд (moo, x4, d4s, 34s, R1t, с-air, snowteam, DS), имеющих в своём составе также и европейских игроков.

Системные требования

Microsoft Windows

  • Intel Pentium 200&nbsp;MHz или AMD K6 200&nbsp;MHz (или более мощный)
  • 32MB RAM
  • DirectX 7.0 или больше
  • PCI Local Bus видеокарта с 4MB VRAM
  • 300MB HDD
  • 4x или более быстрый CD-ROM, 4x или более быстрый DVD-ROM привод.
  • Windows 95

Mac OS

  • 200&nbsp;MHz 603-based processor
  • 64MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS 7.6

Mac OS X

  • G3 процессор
  • 128MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS X 10.1.x

Linux

  • Pentium II с 3D акселератором
  • 64MB RAM
  • XFree86 версии 3.3.5 или 16bpp
  • Видеокарта, поддерживающая разрешение 640x480 или выше.
  • 550MB HDD
  • OSS совместимая звуковая карта
  • Linux 2.2.x

Интересные факты

  • На ракете, выпускаемой Redeemer’ом, написано «Adios!» («Прощай!»)
  • Текст, бегущий по левому краю экрана в режиме управления ракетой Redeemer’а — листинг на ассемблере, команды x86-совместимого процессора.
  • На гранате, выпускаемой Flak’ом, нарисован смайлик.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить