КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Shin Megami Tensei: Persona 4


Дизайн Инабы сделан на основе городке у подножия Фудзи. Он даже послужил поводом для конфликта между разработчиками игры, так как «у каждого члена команды было свое представление о сельском городке», как сообщил Кацуро Хасино. Вся команда отправилась на «охоту за местностью», чтобы выбрать дизайн Инабы. Инаба представляет собой не «сельский городок, наводненный толпой туристов», а скорее непримечательное «место в нигде». Хасино описал город, как являющийся «клучшему ли, к худшему ли… заурядный городок». В обличие от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие пространства, действие Persona 4 в основном происходит в пределах Инабы. Это уменьшило стоимость разработки, и дало возможность Atlus «расширить другие части игры». Центральная часть сеттинга позволяет игрокам наблюдать за ежедневной жизнью, проходящей в игре. Чтобы при этом действие не наскучило игроку, разработчики создали ряд внутриигровых событий, происходящих время от времени и нарушающих повторяющееся течение времени.

Несмотря на проживание в сельской местности, персонажи Persona 4 были проработаны так, чтобы выглядеть и звучать, как «нормальные» и «современные подростки», согласно главному редактору Ничу Марагосу. «Персонажи не являются полнейшими деревенщинами… Им просто случилось жить не в крупном городе». Во время интервью членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч заметил, что у персонажей, переехавших из города — Юсукэ и главного героя — «более стильные» прически, чем у других. Художественный директор Сигэнори Сиэдзима использовал прически, чтобы показать различия между персонажами. «В случае Юсукэ, в частности, я добавил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать его городское происхождение более очевидным».

Музыка

I joined Maker Studios & so can you! Click here to see if your channel qualifies for RPM Network/Maker Studios: http://awe.sm/iEHqQ My blind playthrough of S...

Все видео

В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, но 4 трека были созданы Ацуси Китадзё, а 3 других — Рётой Кодзукой (1 композиция и 2 аранжировки). Все вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. Слова были написаны Рэйко Танакой, о которой Мэгуро отозвался как «пишущей замечательные англоязычные слова». Изначально Мэгуро сообщили лишь общие наброски и планы относительно сюжета, так что он работал над музыкой параллельнно разработке сюжета и написанию диалогов, начиная с общей формы песен, а затем прорабатывая детали. По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» (Преследуя истинного себя) и «Reach Out to the Truth» (Дотянуться до правды) были созданы, чтобы отражать внутренний конфликт внутри главных героев; первая песня, играющая во время заставки игры, помогает понять проблемы персонажей, а вторая, используемая в битвах, отражает «силу этих персонажей, с которой они справляются со своими внутренними битвами». Музыкальная тема «Aria of the Soul», использованная в Бархатной комнате, детали, общей для всех игр серии Persona, осталась практически неизменной, Мэгуро указал, что «форма этой мелодии была достаточно определенной» с предыдущих игр серии.

Альбом с саундтреком Persona 4 вышел на двух дисках 23 июля 2008 года. Выход игры в СевернойАмерике также сопровождался выпуском музыкального альбома, состоящего из двух «сторон»: Side A и Side B. Диск Side A прилагался бонусом к каждой игре, тогда как Side B входил в комплектацию Persona 4 Social Link Expansion Pack, продаваемую эксклюзивно на сайте Amazon.com. Как и для Persona 3, был выпущен альбом ремиксов оригинального саундтрека Reincarnation 26 октября 2011 года.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить